LES GRAFFS

Chaque paliers raconte un morceaux de l'histoire d'un avatar au milieu de Paris.

1

Le jeu d'arcade commence! Dans la vitrine d’un collectionneur d’ordinateur, sous les arches de la coulée verte de Paris, un Avatar a moustache pixélisé s’échappe de l’écran…

2

La façade d'un bâtiment typique de la rue Réaumur devient un labyrinthe duquel l’avatar doit sortir, il y rencontre un Pac-Man affamé et des fantômes en fuite…

3

L’avatar atterri en pleine course sur l’avenue de l’opéra, La il rencontre un boulevard haussmannien en effervescence, remplit de personnages geek venus acclamer les participants !

4

Afin de prendre de la hauteur, L’avatar gravit les étages en grimpant de balcon en balcon sur les façades haussmannienne, a la manière d’un jeu de plateforme.

5

Les toits de Paris sont le théâtre d’une bataille épique ! Les mercenaires du jeu Halo traquent les minions qui pensent jouer a simple cache-cache.

Tandis que d'autres héros viennent a la rescousse.

6

Afin d'éviter le tir du vaisseau d'Albator, Tornade électrise le grand singe pour le faire tomber de la pyramide du Louvres, maitre Yoda le rattrape grâce a ses pouvoirs.

7

La fondation Vuitton est en réalité un vaisseau volant, qui emporte a son bord tous les personnages croisés pendant l'aventure. La fée clochettes répand sa poudre magique pour faire voler le navire jusqu'à bon port.

8

Le vaisseau se pose sur le toit du nouveau bâtiment de la société pour que tout les personnages puissent prendre leurs quartiers et accompagner les collaborateurs dans leur emménagement.

Les inters paliers

Chaque inter palier permet de voir le graff de l'étage précédent et suivant, afin de faire le lien.

Chaque graff possède un encart (comme pour un œuvre de musée) qui explique et raconte l'histoire.